The Art of Readable Code && High Performance Comments

前陣子我爸出了點事 (知之為知之,不知就別問 XD),變成有些零碎的時間 — 想做正事嫌太短,要玩星海也不能一直暫停。這時恰好 Civilization V 文明帝國五發行,就這麼弄來玩囉 >///<

文明帝國的歷史我就不介紹啦,自己爬 wikipedia 吧 XD (中文 / 英文)。然後關於 Civ V 與前作的比較,這篇寫得不錯。

文明帝國系列的操作與勝利方式大抵類似,不過比起 Civ IV,Civ V 對操作介面與遊戲方式都做了不少簡化,讓遊戲容易上手。底下是我感受到的幾個特點:

  • 各種參數 (Culture, Happyness) 被修正以 “國家” 為基準,而非前作的 “城市”。所以不用再去一個一個城市調整工作啦
  • 領土佔領機制改變,以前是以城市為中心,依照城市的文化值決定影響範圍格數,發生衝突則比較該格的文化值差異,所以可能發生 “城市周圍一格也沒有” 的慘劇 (超 S 的啦,只是要準備好幾隻 Artist 而已);現在則是只能佔領無主地,可以靠城市文化值 (隱藏數據) 自動擴張,或是靠錢買下特定格子。雖然如此,好像還是有死六格(Civ V 採用六角地圖格)的判定,所以可以在關鍵資源旁邊蓋城市硬搶(有點忘記 IV 能不能這樣做了 XD)
  • 一個格子同時只能放一個軍事單位與一個非軍事單位 (Settler, Worker, Great Person),前作中以 Great General 建立的 Army (一堆部隊擠成一團,共同動作) 也被拿掉了。這樣打仗比較有陣型的感覺:要是把 Siege Unit 放到前排,或者是前線肉盾崩壞,後排大將軍 (Great General) 被吃掉,就會大大影響戰局囉
  • Corruption / City Maintenance 被拿掉了 ! 取而代之的是國家層級的 Unhappyness (隨著城市數量,以及各城市人口數量增加)
  • 攻下的城市可以建立傀儡政權,依序取消(建立政府),以免在 Courthouse 建好之前被額外的 Unhappyness 拖累內政
  • 取消運輸艇與機場,部隊只能自己跑路,或是靠 Embark Mode 飄洋過海了
  • 自由城邦(亂翻的)有時會給任務,可以加友好度;城邦提供的獎勵不錯唷
  • Social Policy 改成政治經濟內政大雜燴,有些分支還會互斥,盡早依照種族特性決定發展方向會比較省事;不過現在切換大部分不會有 Anarchy 的問題,就不用怕會卡關鍵建築/單位了

接下來就來講缺點啦 XD

至少從 Civ III 開始,只要是玩大地圖,無論電腦多強,中後期似乎都會 Lag,很 Lag,Lag 到無回應,而 Civ V 顯然繼承了這個優良傳統。解決方案很簡單,改成每回 autosave…. 囧rz

雖然我家主力機不是 i7,不過好歹玩 SC2 和 WoW 都能特效全開,開 Fraps 錄 full-size 影片,或是 2000 kbps 送線上直播的 (FME 很吃 CPU);這種等級的主機玩 Huge Map 居然按個 Next Turn 要等 15-30 秒完全無回應,偶而還會被 Windows 強制關閉。然後這個 1714 年好像跟我犯沖,已經 Load 重玩超過十次了,每次必當…..

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