The Art of Readable Code && High Performance Comments
  • 場上狀況
    • 無出局二壘有跑者,打者擊出左外野深遠飛球
    • 外野手未能直接接補該球,但球究竟是擊中場外觀眾彈回、擊中全壘打牆彈回、或是觀眾干擾接球則不確定
    • 裁判並未直接做出「全壘打」、「妨礙」或「接殺」宣告
    • 待 Play 結束,球回到場內之後,裁判主動暫停 + Video Review
    • 重播中可以發現該擊球係在飛翔狀態中,先接觸外野手手套,觸及全壘打牆又離開手套,最後才由外野手接住
  • 判決
    • 由於球在觸及全壘打牆後彈出手套,因此外野手未曾確實接補該球
    • 球之飛翔狀態在擊中全壘打牆後結束,因此擊跑員不因接殺出局
    • 這個 Play 未能滿足任何使跑壘員安全進壘之條件,因此會以該 Play 之結果為準,跑者停留在二壘,擊跑員上一壘

  • 補充
    • 如果沒有 Video Review 機制的話,這顆球真的很難做出正確判決;觀眾有無接觸球,球是否、以及何時接觸全壘打牆,都會影響判決結果
    • 球迷當然還是可以責難「裁判若能即時做出 no-catch 宣告,跑者顯然有機會進壘,甚至得分」;不過依照現行規章,以及棒球場內具有的設備來看,裁判顯然盡力做出最佳判決了。
    • 當然,我很期待「全場鷹眼」能夠實做,並且應用到出棒與否、界內界外、接殺封殺觸殺等各種判決上得那一天能儘快到來 XD

影片內容來自 MLB 官方網站,播放器由 LongTail Video 開發

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