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設計服務別惡搞 …. Might & Magic Heroes VI 是壞榜樣

設計服務別惡搞 …. Might & Magic Heroes VI 是壞榜樣

在設計各類服務的時候,不可避免的,要將安全性放在首要順位考量:系統本身、使用者資料的安全。同等重要的還有系統品質(易用、穩定),然後才去考慮 美觀、行銷、獲利方面的問題。之所以排出這樣的順位,是因為「隨著使用者數量的增加,安全與穩定問題爆發的後果也更嚴重」;易用則是影響產品佔有率上升的最主要可操控因素。 然後就是今天的反例主角:Ubisoft 推出的 Might & Magic Heroes VI 了。之前就有玩過他的前代產品,這次看到 steam 上特價,雜誌評價不算太差就衝了。然後才發現這款遊戲在驗證服務鍊上,有幾個致命的「假設」: 玩家必需要連線進行驗證才能遊戲 玩家要登入 Ubisoft 伺服器,否則只能進行單機遊戲。單機遊戲「不包含」下列內容 自訂英雄 武器升級:隨著玩家進行遊戲,會累積玩家 與 某些 Destiny Weapon 的經驗值,從而增強其能力) 遊戲存檔同步 撇開玩家在缺少網路連線時,只能進行遊戲部份內容的問題不談;現在的問題是 Ubisoft 連維持自己的主機運作都做不到。結果就是,這些用來對抗各種盜版(而且從過去紀錄來看,顯然他們沒有成功)的措施,全數跳彈擊中所有付費玩家。 考量到遊戲的存檔、物品,都只能依附在Ubisoft service 裡,穩定性比我在公司的測試伺服器還更糟;之後若有 crack or private server,我一定會裝。還有什麼比玩到一半,因為伺服器連線中斷,強制跳出遊戲 + 失去進度 更讓人不爽的嗎? 同樣的,在設計網路服務的時候也是這樣;任何會讓服務「變難用」的措施,都需要審慎考量。所謂的難用包含各類操作結果與預期不符的狀態,例如鎖右鍵、圖片禁止外連等等。現在已經是數位時代,資訊的複製、散布與十年前大不相同;所謂的專利權、著作權、禁止翻印、禁止複製、禁止散佈 是否還適合這個時代,是個值得思考的問題。

惡魔術士 AE 火源之界 拉格納羅斯 熔岩元素

惡魔術士 AE 火源之界 拉格納羅斯 熔岩元素

火源拉格的熔岩晶粒在落地時,會在 6yd 內製造 ae 傷害,並生出一隻熔岩元素; 困難模式下, 熔岩元素會給附近的元素免疫控場/緩速並且增傷 (可疊加) 的效果, 因此團隊要採用集合站位放晶粒,並使用遠程 ae 擊殺是目前潮流 (但也有全團分散點殺的作法) 對應這個狀況,鳥滴的蘑菇,以及惡魔術的守衛 (鋼彈) 是最佳解。 種蘑菇對一個成熟的德魯伊來說,應該毫無難度;因此這篇主要講術士寶寶的控制。 下列為運作步驟概說: 團隊集中,等待熔岩晶粒落下 可提前將寵物放置於集合點,少一隻鋼彈打拉格幾秒沒啥差別 建議全場將鋼彈設為被動模式,由玩家主動選擇攻擊目標 熔岩晶粒自岩漿中跳出;全團開始移動 鋼彈這時一定要在團隊原集中點站好 , 設定為停留 (ctrl-3) 熔岩晶粒落下造成傷害;團隊準備 ae 元素 提前施放火焰之雨 熔岩元素出生,對全場造成 ae 傷害;團隊用力 ae 元素 鋼彈施放惡魔風暴 (/cast 惡魔風暴) 讓鋼彈追著熔岩元素跑;如果元素速度比玩家快,改為讓寵物跟隨 (/petfollow) 利用歸位速度高於一般跑速的特性,讓守衛 ae 熔岩元素。 使用巨集: /clearfocus /targetexact 熔岩元素 /focus [exists] /targetlastenemy /cast [@focus,exists] 惡魔風暴 視跑速,在適當時間使用: /petattack […]

使用 Tidy Plates : Threat Plates 管理血條

使用 Tidy Plates : Threat Plates 管理血條

Tidy Plates 是一套相當強大的血條 UI,而 Threat plates 是它的 一套主題 (Theme)。透過各種設定,能夠達到依照仇恨、血量、當前目標進行顏色、大小、透明度的變化,或是屏蔽(強調)特定名稱的目標。之所以選用 Threat Plate 是因為其他 Theme(gray neon) 之前的設定與中文字型都弄得很糟糕,因此就習慣啦 XD

魔獸世界 4.2 更新檔偷跑下載

魔獸世界 4.2 更新檔偷跑下載

這篇是在 ptt 看到的,原本打算要全文轉載,然後才發現那排版方式不太適合 html,只好稍做修改 XD 然後本想在 amazon 開分流,不過 akamai 果然是 CDN 大老,速度完全不能比啊啊啊 摘自 PTT WOW 看板, 資訊由 jerrysimon 提供 檔案來自akamai的下載伺服器,偷跑下載完請自行掃毒 ※下載後請按照使用流程跑,否則可能會出問題! 請按照下列步驟進行: 下載這四個檔案 base-14333:http://tinyurl.com/6bcerbg zhTW-14333:http://tinyurl.com/67p2pjd enTW-14333:http://tinyurl.com/5uoroxj (不使用英文語音可以跳過) 0-14333-win-final:http://tinyurl.com/5vph7nl 等週四執行 launcher.exe,下載更新工具並將 launcher 更新到 4.2.0.2483 或更高版本 用更新後的 launcher.exe 啟動遊戲,進入下載流程後關閉 launcher 將步驟一下載的檔案放到適當目錄: 將 base-14333 放到 world of warcraft/data 目錄下 將 zhTW-14333 放到 world of warcraft/data/zhTW 目錄下 將 enTW-14333 […]

魔獸世界 帳號整合

魔獸世界 帳號整合

台版魔獸世界 (TWoW) 這週進行了 30 hr 的馬拉松式例行維修,將遊戲帳號與暴雪戰網 (Battle.net) 進行整合。不負責猜測,一部分是因為之前 CWoW 代理商轉移時,遊戲資料發生一些狀況,所以讓暴雪決定將帳號資料也回收管理。 對玩家來說,這次帳號整合帶來的變動,應該有這幾項: 點卡/月卡販售方式改變,這我也還不清楚會是怎麼回事,現在又多一種戰網卡 ˇˇ 猜想會是由智凡迪進行代理/銷售,然後到戰網上面儲值 登入認證方式改變:改成輸入戰網的帳號密碼,然後選擇進入哪一個魔獸世界的帳號 (不再進行密碼確認) 安全驗證除了之前的通訊鎖以外,也增加了手機驗證器/驗證器的選項。購買驗證器,或在手機上安裝驗證器之後,只要到戰網加入驗証器的序號,之後登入 戰網 或其他帳號整合的遊戲時 (目前有 WoW, SC2),輸入完帳號密碼之後,會被要求填入驗証器密碼。 比起通訊鎖可以加入好幾個手機號碼,目前似乎只能綁定一個驗証器。好處是驗証器系統必然較穩定,因此比較不會發生通訊鎖主機被打穿,然後帳號照樣被盜的問題;缺點就是如果這隻手機掉了或沒電,就只能找客服取消通訊鎖哩 (考慮信件往返,大約要 2 個工作天吧)

關閉巨集同步

關閉巨集同步

有些時候魔獸的巨集會消失,多半發生在字數接近 255 ,並且開啟巨集與伺服器同步的時候;猜想與伺服器端字元數計算錯誤有關 (編碼? who cares)。在遊戲中執行 /console synchronizeMacros “0” 可以關閉巨集同步,從而避免這個問題

Civilization V 小感

Civilization V 小感

前陣子我爸出了點事 (知之為知之,不知就別問 XD),變成有些零碎的時間 — 想做正事嫌太短,要玩星海也不能一直暫停。這時恰好 Civilization V 文明帝國五發行,就這麼弄來玩囉 >///< 文明帝國的歷史我就不介紹啦,自己爬 wikipedia 吧 XD (中文 / 英文)。然後關於 Civ V 與前作的比較,這篇寫得不錯。 文明帝國系列的操作與勝利方式大抵類似,不過比起 Civ IV,Civ V 對操作介面與遊戲方式都做了不少簡化,讓遊戲容易上手。底下是我感受到的幾個特點: 各種參數 (Culture, Happyness) 被修正以 “國家” 為基準,而非前作的 “城市”。所以不用再去一個一個城市調整工作啦 領土佔領機制改變,以前是以城市為中心,依照城市的文化值決定影響範圍格數,發生衝突則比較該格的文化值差異,所以可能發生 “城市周圍一格也沒有” 的慘劇 (超 S 的啦,只是要準備好幾隻 Artist 而已);現在則是只能佔領無主地,可以靠城市文化值 (隱藏數據) 自動擴張,或是靠錢買下特定格子。雖然如此,好像還是有死六格(Civ V 採用六角地圖格)的判定,所以可以在關鍵資源旁邊蓋城市硬搶(有點忘記 IV 能不能這樣做了 XD) 一個格子同時只能放一個軍事單位與一個非軍事單位 (Settler, Worker, Great Person),前作中以 Great General 建立的 Army […]

魔獸世界 UI (World of Warcraft Addons)

魔獸世界 UI (World of Warcraft Addons)

魔獸世界允許使用者安裝某些模組,對遊戲方式進行或顯示方式進行某種程度的修改。這些模組是由 Lua 與 xml 寫成,一般稱為 UI。大部份的 UI 是以單體的方式發行,有些人/單位則會將某些 UI 選輯發布,常稱為 UI 包。之前多數 UI 的 l10n 做得不太好,因此需要四處尋找中文化過的版本,使用 UI 包因此能結省很多時間。然而現在多數 UI (至少使用者多的那些) 皆支援多種語系,或包含多語系介面 (有些 UI 雖然是英文介面,但對中文版本遊戲亦適用),因此改使用單體 UI 堆砌,能使得更新更容易。 常用的 UI 自動更新網站有 Curse 與 WowMatrix,然而後者之前因盜連等的問題 (請自行 google,名聲不佳的網頁我就不加 link 了),在社群中的名聲變得很差;某些被盜連的網站似乎也把他們的程式擋住,使得些 UI 無法由他們的程式進行更新。因此我還是會推薦使用 Curse 進行 UI 的維護與更新。關於 Curse Client 的安裝與使用方式我就不多提了,請自行閱讀說明 lol 底下是我的遊戲截圖,對其中的 UI 稍作介紹。UI 都能在 Curse 找到連結,我就不再拉了 頭像 UI: Pitbull。以前我是用 […]